Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме
Электронная книга
- Автор: С. В. Гусс
- Издатель:
- Год: 2010
- ISBN:
- Цена: 152 Руб.
Знание - сила, и книга - главный носитель знания. Но не только... И вот отменный образец такого рода электронной книги, которая способствует расширению кругозора, приносит знания и помогает приянть в жизни верные решения - "Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме"
В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.
Искренне надеемся, что "Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме" окажет вам помощь и развлечёт.